绘梦旗下日本动画公司Artland破产,负债达2.93亿日元

  • Published2026-08-22 12:23:21

创通公司2017财年整体销售额预期为210亿日元,营业利润与经常利润预期均为31亿5000万日元(10.0%减),当期净利润预期为20亿6000万日元(9.8%减)。

【绘梦子公司日本动画公司Artland破产 负债达2亿9300万日元】

动画制作公司Artland公司已于2017年6月30日宣布破产。7月7日,日本企业资信调查公司帝国数据银行宣布,目前该公司已债务全权交由律师处理。

根据帝国数据银行提供的数据显示,动画制作公司Artland2016财年债务约为1亿9300万日元,负债总额达2亿9300万日元。本次宣布破产的Artland公司是由Marvelous旗下Artland社长冈野国治于2010年12月设立的。当时冈野国治将著作权与版权部门留在了Marvelous旗下的原Artland公司,而将企划与制作部门移到了新的动画制作公司Artland。

Artland动画工作室最早为1978年成立的老牌动画工作室。参与制作过《超时空要塞》和《银河英雄传说》等动画作品,这一工作室内也诞生了许多知名的动画从业者。2015年2月,Artland工作室被Marvelous收购。Marvelous也由此获得了该工作室制作的《虫师》系列与《家庭教师》的版权。

而冈野国治成立的新Artland公司在放弃版权业务之后,单独倚靠着动画制作业务持续发展壮大。陆续参与了《闪乱神乐》系列、《虫师续章》、《小森同学拒绝不了!》等动画作品的制作。该公司今年6月还推出了动画作品《Sin 七大罪》。不过近年来动画制作领域竞争激化,Artland也面临人员不足,成本增加等困难。

2016年4月,中国资本成立的日本动画公司绘梦通过出资将Artland纳为子公司。不过实际的出资情况不明,绘梦此前已选择进行债务整理。

【动画公司爱贝克思影视收购游戏公司Ixtl 正式进军游戏领域】

爱贝克思集团控股旗下的动画制作公司,爱贝克思影视正式进军游戏领域。2017年7月10日,该公司购得游戏公司Ixtl(イクストル)90%的股份,将其纳为子公司。该游戏公司此前制作过《MUV-LUV》系列等知名作品。

在此之前,Ixtl董事长中西孝占有该公司60%的股份,文化放送与Goodsmile各拥有20%。通过此次收购,爱贝克思影视获得了文化放送与Goodsmile的全部股份,并从中西孝处获得了50%的股份。目前中西孝仍拥有10%的股份,并将继续担任Ixtl公司的董事长一职。

同时,爱贝克思集团控股的董事长岩永朝阳,CEO松浦胜人,执行董事柴田肇,爱贝克思影视董事长胜谷英夫将就任Ixtl公司董事。自此Ixtl作为爱贝克思集团旗下的游戏部门,事业也将得到进一步的发展。虽然目前双方并未公开收购价格,但业界认为本次收购将不会对爱贝克思影视2018财年的业绩造成太大影响。

Ixtl成立于2011年,旗下拥有《MUV-LUV》等游戏IP。《MUV-LUV》系列在海内外聚集了极高人气,并推出了多部系列作品。

该公司旗下游戏也曾被改编为动画作品,至今为止推出了《Muv-Luv Total Eclipse》(2012年)与《Schwarzesmarken》(2016年)这两部TV动画。这两部作品的影像碟片均由爱贝克思集团制作,两公司此前的业务往来十分紧密。

爱贝克思集团此后将通过Ixtl拥有的游戏IP发展多元化的游戏业务,在这之中也包含社交游戏的开发计划。该集团此前推出了2020年前实行的成长战略,设置了“LIVE”“动画”“游戏”等三个重点领域,游戏业务正是重点之一。

同时也能看出爱贝克思影视正试图摆脱对碟片销售成绩的依赖,发展多元化业务。自2015年起,日本的影像碟片市场规模出现了缩小倾向。虽然爱贝克思影视参与制作了《阿松》、《冰上的尤里》等热门作品。但随着网播动画的普及率加大,DVD和蓝光等影像碟片的整体市场规模都不会出现明显回暖。

【《未闻花名》、《心欲呼喊》脚本家冈田磨里首次担任剧场版动画导演】

近日,为《未闻花名》(2013)与《心欲呼喊》(2015)等作品撰写脚本的冈田磨里宣布,她将在2018年2月24日上映的剧场版动画《在离别之朝竖起约定之花》中首次担任导演一职,同时她也将亲自撰写这部作品的剧本。

谈及尝试导演一职的原因,她表示是为了创作出能够完全表达出自己想法的作品。在需要众多人员共同合作完成的动画领域,只有导演一职能够参与全部的制作流程,因此向P.A.WORKS社长堀川宪司提出了这一请求。并在社长的支持下将作品形式选定为剧场动画,召集起了相关制作人员。

总导演一职将由筱原俊哉担任,角色原案为吉田明彦,角色设计与总作画监督为石井百合子,音乐则由活跃在动画、电视剧、电影、游戏等众多领域的川井宪次负责制作。

■冈田磨里导演 履历

1976年出生,埼玉县人。

1996年作为视频电影脚本家出道。之后撰写过漫画原作、游戏与广播剧脚本。1998年参与了动画《DT战士》的脚本撰写。担任过数部热门动画作品的系列构成与脚本创作。主要参与作品有《Sketch book~素描簿~》(2007年)、《花开伊吕波》(2011年),《真实之泪》(2008年)、剧场版《花开伊吕波HOME SWEET HOME》(2013年)、《龙与虎!》(2008年)、剧场版《未闻花名》(2013年)、《黑执事/黑执事2》(2008/2010年)、《心欲呼喊》(2015年)。

■Staff

导演・脚本:冈田磨里

总导演:筱原俊哉

角色原案:吉田明彦

角色设计・总作画监督:石井百合子

美术监督:东地和生

美术设定・主题设定:冈田有章

音乐:川井宪次

音响监督:若林和弘

动画制作:P.A.WORKS

【解决IP产能不足 I.G Port召开“Project Bigship”大赛】

为挖掘新一代创作者,提高IP产能,IG Port集团自7月10日起召开了“Project Bigship”大赛,同时本次大赛也是庆祝集团成立10周年的纪念活动。

IG Port集团旗下拥有Production I.G、Xebec、Mag Garden、Wit Studio、Signal -Md等5家公司,在本次大赛中,每家公司各自选定一个主题设为评选类别。面向社会大众征集作品。整场大赛的冠军将获得300万日元奖金,每个类别也各自设定了优秀奖项。作品征集时间从2017年7月10日起至2018年1月31日,审查结果将在2018年春季发布。

IG Port集团作为日本动画与漫画领域的知名公司,旗下拥有Production I.G、Xebec、Wit Studio、Signal-Md等4家各具特色的动画工作室。Mag Garden公司则主要负责漫画出版业务,近年来和各家工作室的合作也越发紧密。Mag Garden上的人气作品常常交由集团内公司制作改编为动画。业界也认为IG Port正逐渐发展为新时代的综合性动画企业。

在本次大奖赛当中,各家公司征集的作品类型各不相同。Production I.G征集的是手游中使用的短片动画,Signal Md征集的是GIF 动画,Xebec选择的是作品剧本,企划以及插画,Wit Studio需要的是小说作品,Mag Garden则选择了符合该公司特色的奇幻类漫画。

近年来日本动画业界面临实力IP不足的窘境。并且随着动画数量的逐渐增多,这一问题变得越发严峻起来。也因此除了漫画与小说出版社之外,近年来不少动画公司也开始举办用以挖掘新人创作者的大奖赛。

【《Pokemon GO》下载量累计突破5000万次 收益超12亿美元】

海外媒体VentureBeat消息,Niantic推出的人气手机游戏《Pokemon GO》下载量累计突破5000万次,收益达12亿美元以上。

据APP调查公司Apptopia统计,截止2016年末,《Pokemon GO》累计收益达9亿5000万美元,进入2017年之后依旧热度不减。

截止2017年6月,《Pokemon GO》玩家数量突破6000万人,其中20% 的玩家为每天登陆的活跃玩家。虽然与游玩人数最多的2016年8月,达1亿人的用户数相比有所减少,但依旧是不小的玩家数字。玩家中的57.4%均为男性。19岁至34岁的玩家占38%,18岁以下的年轻玩家占32.5%。

【美国网播动画平台Crunchyroll推出独占动画《URAHARA》 中国Bilibili参与其中】

据日本媒体Animation Business Journal报道,美国的日本动画网播平台龙头企业Crunchyroll公司将于2017年10月推出原创TV动画《URAHARA》。该部动画改编自Crunchyroll平台上的连载漫画《PARK: HARAJUKU Crisis Team!》。故事以东京原宿为舞台,围绕与外星人进行战斗的3位少女展开。

近年来,以网络播放形式进入海外市场的日本动画逐渐增多。各大海外视频播放平台也逐渐推出了各自的原创动画作品。Netflix与Amazon Prime Video这两家大型视频播放平台就陆续推出了独播作品,本次Crunchyroll也加入了这一行列。

《URAHARA》的作品风格将融合日本特色的萌文化与宅文化。在角色声优上,则选择了在动画音乐领域拥有丰富经验,熟悉萌文化的春奈るな,以及动画界潮流领军人物上坂堇与石见舞菜香等3人。

制作团队的构成同样颇具特色,《URAHARA》是美国Crunchyroll公司首次参与制作的作品。同时中国的影视播放平台bilibili也参与了这一项目。中国,日本,美国三国团队齐聚一堂。

该作品由大学时代靠着自制短篇动画《物语之花》(おはなしの花)获得众多奖项的久保亚美香执导。她曾担任过国际电影节审查员,活跃在国际舞台当中。目前身兼制作人,导演,短片动画电影网站“tampen.jp”编辑长数职。而在本部作品中她又挑战了TV动画导演的工作。

负责原案的Patrick Macias曾撰写过《Otaku in USA 爱与误解的动画进口史》一书,是北美知名的日本流行文化评论家。演出主任为荒川真嗣,系列构成则由高桥ナツコ担任。

动画制作交给了白组和EMT Squared公司。白组此前因《哆啦A梦 伴我同行》和《新哥斯拉》而闻名,EMT Squared则制作过《猫咪 Days》等动画作品。

【北美市场2016年漫画市场统计数据出炉 电子漫画市场零增长】

7月12日,北美流行文化业界杂志ICv2与漫画市场数据统计企业Comichron,共同发布了2016年美国与加拿大两国漫画市场调查结果。

根据发布的数据显示,2016年北美漫画市场整体规模达10亿8500万美元(约1237亿日元)。与去年的10亿300万美元相比,同比增长了5%。而2011年的这一成绩为7亿1500万美元,5年间增长为了1.5倍。

单行本漫画是推动漫画市场发展的主要力量。2016年该类别漫画的销售额达5亿9000万美元,与去年相比增加了16%。近三年来,单行本漫画销售额增长率一直稳定在两位数。

此外,漫画杂志市场规模为4亿500万美元,这一类别的规模虽然也在持续增长,但速率不及单行本漫画。

在销售渠道方面,普通书店内的单行本漫画销量急速上升,逐渐逼近面向核心粉丝的漫画专卖店。

虽然本次统计中并未公开日本漫画销量所占比率,但由于日本漫画大多以单行本漫画形式,置于普通书店进行销售,也可推测得出日本漫画的销量正在逐渐上升。

不过与漫画市场整体的良好发展势头相反,北美的电子漫画市场业绩低迷。2016年的电子漫画市场规模为9000万美元,仅占整体业绩的8%。而2015年的这一成绩也为9000万美元,意味着一年内电子市场毫无增长。同时考虑到漫画市场整体规模在逐渐扩大,电子漫画的市场占有率反而出现了下降。

2013年的电子漫画市场规模为9000万美元,2014年为1亿美元,2015年与2016年均为9000万美元。这与北美线上音乐、视频市场的急速增长形成了极大反差,也出乎了业界意料。

本次发布中并未提及电子漫画市场发展低迷的原因。但日本媒体Animation Business Journal认为这与北美市场中存在购买实体漫画作为收藏的需求,以及调查中并未包含定额付费无限观看漫画服务的数据有关。

同时北美的电子漫画市场几乎被Amazon.com以及2014年成为Amazon.com子公司的comiXology这两家公司占据。在电子市场充分成长之前,Amazon.com一家垄断市场的情况也影响到了各出版社制作电子漫画的意愿。

数娱梦工厂现已覆盖新浪微博、虎嗅、钛媒体、界面、百度百家、新浪创事纪、今日头条、搜狐、腾讯、网易、DT财经、艺恩、一点资讯等。

内容交流与资源合作请联系:

shuyumgc@126.com返回搜狐,查看更多